Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: game: правила (список заголовков)
18:27 

!!Аддоны по боёвке!!

Druigrin
Логика - самое лучшее чувство в мире.
1. Подсчёт урона

Атака 4 уровня - это немедленный проигрыш и потеря сознания.
Атака 3 уровня - любая следующая результативная атака приведёт к проигрышу и потере сознания.
Атака 2 уровня - каждая атака вырубает одну из ваших конечностей на выбор. 4 атаки 2 уровня - это проигрыш и потеря сознания.
Атака 1 уровня - вы легко контужены и можете продолжать бой. 5 атак 1 уровня - это проигрыш и потеря сознания.

Работает правило округления вниз. Любая сильная атака может быть учтена как атака более низкого уровня, если это приведёт к проигрышу.
Пример:
Персонаж получает урон 1+1+1+1+1 = он проиграл.
Персонаж получает урон 1+2+2+1+1 = округляем вниз до 1+1+1+1+1 = он проиграл.
Персонаж получает урон 2+2+2+3 = округляем вниз до 2+2+2+2 = он проиграл.

2. Щиты.
Каждый указанный в вашем паспорте щит вы можете использовать один раз за бой. Кроме специально указанных случаев.

3. Самопожертвование.
Желая защитить друга, вы можете, кроме взаимнооговоренной рокировки, броситься между ним и противником, дабы заслонить грудью. В этом случае вы получаете урон от атаки противника +1, и продолжаете бой до конца (либо пока вас не подменят или не прикроют).

4. "Последние силы" тм
Когда персонаж находится на последнем издыхании (т.е. ему до славного конца осталась одна атака 1 или 2), он может собраться с силами, и повысить уровень атаки по противнику на 1, но сам при этом сдохнет.

Пример
Ренджи дерется с Бьякуей. Бьякуя получил 1+1, Ренджи получил 2+2+2. Итого, на следующей атаке капитана Ренджи скорее всего сдохнет. Он собирается с силами и кидает самую сильную атаку, которая обычно прилетает по Кучики как урон 2, но тут будет урон 3. Кучики сильно ранен 1+1+3, Ренджи в отключке.

5. Блокирующее кидо
Оно есть в аниме, но было случайно упущено в правилах. Восстанавливаем справедливость. Итак...
Для простоты у каждого игрока есть уровень блокирующего кидо (всего уровней три: 0, 1, 2).
0 - не умеет вообще
1 - умеет
2 - неимоверно крут

Уровень вашего персонажа определяется следующим образом:
0 - ваш персонаж не владеет кидо 60-го уровня (у вас в пасспорте кидо №60 и выше нет), либо ваш персонаж не пользуется кидо вообще.
1 - ваш персонаж лейтенант, либо обладает силой лейтенанта, и умеет использовать кидо 60-го уровня.
2 - ваш персонаж капитан.

Блокирующее (обездвиживающее) кидо можно использовать в боевых и небоевых ситуациях.

Есть три варианта взаимодействия, если кто-то пульнул в вас такой штукой
1) Ваш уровень блокирующего кидо выше, чем противника - вам пофиг, вы отряхнулись и пошли дальше
2) Ваши уровни равны - вы теряете свой раунд боя, чтобы сбросить с себя заклинание.
3) Ваш уровень ниже атакующего - вы обездвижены на 5 минут (говорить можно). За это время противник может добить вас, поиздеваться над вами, пообщаться с вами, перенести вас в другое место, оставить вас в виде скульптуры в парке...
Разумеется, бросивший заклинание может его и снять по собственному желанию.

Пример
Дерется Ренджи с Кирой, оба лейтенанты, у обоих уровень блокирующего кидо 1.
Раунд 1. Кира бросает в Ренджи блокирующее кидо и говорит, что Ренджи козёл (с обосновыванием своей позиции). Ренджи скрипит зубами и тратит свой ход на то, чтобы освободиться.
Раунд 2. Ренджи решает отомстить Кире, и бьет того с уроном 2. Кира снова бросает блокирующее кидо (Ренджи лишается будущего хода) и мотивирует Ренджи по матушке.
Раунд 3. Первый ход Киры. Поскольку Ренджи пока обездвижен, Кира бьет его с уроном 1. Ход Ренджи, но он сейчас пытается освободиться, и не ходит.
Раунд 4. Ренджи освободился и врезал Кире промеж глаз с уроном 3. Кира забил на объяснения и поставил щит.
и т.п.

Другой пример
Кира сошёл с ума и бросает блокирующее кидо в Бьякую. У Киры уровень 1, у Бьякуи 2.
Бьякуя удивляется (по нему атака не прошла), объясняет Кире, что козёл здесь именно Кира, бросает на того в свою очередь блокирующее кидо и уходит по своим делам, оставив статую Киры пылиться посреди кафешечки и думать о вечном.

@темы: Game: правила, Masters: объявления

17:09 

И внезапно - правила по боевке!11

Арнакша
[...Her name is Alice/ And even though she is dreaming/ She is a locked for meaning for you (c) ] [sylvari] [...КОРОЛЕВСТВО В ОПАСНОСТИ!!1...]
...Готовьте мозг. Букв много. Информации тоже.

Для начала - небольшой дисклеймер.
Боевая система на нашей игре построена по схеме, которая использовалась на играх "Жестокий мир Шиноби" в августе 2010 и "Первый отряд" в окбябре 2009. Может быть, она использовалась еще где-то, но сие мне неизвестно, равно как и имя автора (или коллектива авторов). Я даже взяла на себя смелость процитировать некоторые куски из правил, опубликованных в сообществе "Жестокого мира шиноби" (здесь - в разделе "Техника ведения боя";). Пользуясь случаем я хочу выразить глубокую признательность и благодарность этому прекрасному человеку (или людям), потому что лучшей системы для моделирования пафосных боев в стиле аниме я не встречала. ^_____^

В этой системе нет привычных хитов, равно как и прямого физического контакта между сражающимися.
читать простыню

Искренне ваша,
Шихоуин Йоруичи.

P.S. Чуть не забыла - на игре можно будет учиться новым боевым навыкам. Как и у кого - узнаете по игре, а о своей возможности обучать кого-то - из аусвайсов.
Впрочем, вспомнив канон, можно прикинуть, кто и чему может научить. Вопрос в том, как объяснить своему потенциальному учителю, что ему действительно нужно потратить на вас свое время... ;)

P.P.S. Первый день игры будет небоевым. Вечером первого дня я и г-н Урахара устроим для вас семейную сцену показательный тренировочный бой. Чтобы освоиться с системой вы сами можете проводить тренировочные бои, заранее обговорив это с выбранным противником, что ни одна атака не нанесет никому из вас повреждений.

Любые вопросы по боевым взаимодействиям - сюда в комментарии или ко мне во время игры если догоните. ^______^

@темы: Game: правила

18:31 

Правила по игровым взаимодействиям

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Первое и главное - все, что вы можете делать по игре, старайтесь делать по игре.
Например, 13ого числа часть игроков собирается на концерт Хельги эн-Кенти. Мы все же настаиваем на том, чтобы это действие было игровым. Это, на наш вкус, улучшает качество игры и силу вролинга. Тем более, что это будет первый день игры.

Второе - режимы игры.
Существует три режима игры:
1. Вне игры: игроки имеют право играть не каждый вечер/не 24 часа в сутки. На игровой территории это обозначают «маркер и белая лента», на неигровой - «нет маркера». О том, что вы не войдете в игру, следует сообщать мастерам накануне (желательно с причинами).
2. Полуигра: в случае, когда энн игроков находиться вместе и ничего не могут с этим делать (например, репетиции «Волков Мибу»), они имеют право играть в режиме полуигры. Это, в сущности, режим словесок по темным углам :) Действует только вне игровой территории, знак - «маркер и белая лента», здесь это априорный режим.
3. Игра: маркер на видном месте. Вне игровой территории так же можно играть в режиме полноценной игры по взаимной договоренности.

Третье - связь с мастерами.
Мы были бы благодарны вам, если бы вы оповещали мастеров о том, что происходит в игре. Телефон для этого будет указан в паспорте, хотя так же весьма хороша была бы телефонная аська - мастер, занимающийся внутриигровым рулежом, он-лайн все те часы, когда не спит (впрочем, и когда спит иногда тоже :) ). Номер аськи так же будет указан в паспорте.
Те, кто по игре должен отправлять куда-либо какую-либо информацию за пределы игровых рамок, так же отправляют ее мастерам. Мы едины во множестве ликов, да-да.

Кроме того, мастера могут сами писать вам всякие интересные вещи. СМС-сообщения от мастеров будут помечаны подписью «высшие силы» или сходной с нею, от мастерских персонажей - их именами (кстати, это верно для всех - внутриигровые сообщения подписывайте персонажами!). Содержание они могут иметь любое.

Вопросы, комментарии, предложения?

@темы: Community: пожизневая информация, Game: правила

17:42 

Правила по эстетике

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Общая эстетика
Мы играем в городе, среди цивилов, и мы должны максимально не выделяться на общем фоне. Это первое и главное правило, определяющее эстетику игры. Что, в общем, не мешает нам соответствовать эстетике нашего дорогого канона. В отличии от игры «Bleach: пьянка в Мире Живых» у нас есть не несколько часов, а две недели, следовательно наше дело - не слепо копировать источники, а выделять из них стиль, свойственный персонажу, благо, что он у них более-менее определенный. В этом надо ориентироваться на:
- Арты Кубо Тайто
- Скриншоты из аниме
- Фан-арты (в подходящем ключе, арты с персонажем в сэйлор-фуку явно не подойдут :) )
Если вы не можете найти нужные вам арты, мастера готовы вам помочь. Так же мы готовы проконсультировать вас, если у вашего персонажа нет явно выделяемого стиля одежды.

При желании вы можете использовать парики, линзы в цвет глаз персонажа и мэйк.
Обязательны только стиль одежды и, в идеале, пластика. А вот мимика - не в идеале, хотя не улыбающийся Гин или не хмурящийся Ичиго явно произведут странное впечатление :)

2. Маркеры
- Капитан отряда Готэй-13 (в т.ч. и бывший) носит на видном месте значок с цифрой своего отряда и официальным артом персонажа
- Лейтенант или офицер отряда Готэй-13 (в т.ч. и бывший) носит на видном месте значок с символом своего отряда и официальным артом персонажа
- Риока носят на видном месте значок с личным символом (крест квинси, синий цветочек с заколки, печать временного шишигами etc) и официальным артом персонажа
- Арранкары носят на видном месте значок с цифрой своего местоположения в Эспаде и официальным артом персонажа.

Данные маркеры не запрещают вам носить какие-либо еще аксессуары, явно говорящие о вашем персонаже (цепочка с кольцом у Рангику, трость или панамка у Урахары, крест квинси у Исиды или заколки у Орихиме, etc).

Если вы покидаете гигай, то вы повязываете на видное место (запястье, сумку, молнию, значок-маркер etc) ленту цвета вашего отряда. Цвет отряда - это цвет подкладки капитанского хаори.
Для не-шинигами - это просто черная лента.

Если вы находитесь вне игры, то вы повязываете на видное место (запястье, сумку, молнию, значок-маркер etc) белую ленту. Это аналог стандартного белого хайратника. Если вы знаете, что весь следующий день будете вне игры, то можете оповестить об этом всех через сообщество (и с причинами - мастеров лично).

Значки и ленты будут централизованно закуплены мастерами. Т.е. перед началом игры вы получите конверт, содержащий игровой паспорт, значок и две (одну) ленты.

3. Первый день игры
Первым днем нашей игры объявлено воскресенье, и это не случайно - в первый день вы имеете полнейшее право начать игру в максимально возможном для вас антураже на зло всем цивилам. Мы бы даже рекомендовали так поступить всем (а не только мастерам).
Дальше мы играем на рабочей неделе, занятые с утра на учебе или рабочем месте, что явно отменяет парики и полные мэйки, но хотя бы в первый день мы можем себе это позволить. Правда же? :)

@темы: Game: правила

Bleach: миссия в Генсей

главная